<html>
<head>
	<meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
	<title>Редактирование мебели</title>
	<link href="../help.css" rel="stylesheet" media="all">
</head>

<body  bgcolor="#ffffff">
<div id="banner">
	<div id="helpheader">
		<a class="bread" href="index.html">Руководство пользователя Sweet Home 3D</a> > <a class="bread" href="tocEditing.html">Редактирование настроек, плана и вида 3D</a>
	</div>
</div>
<div id="mainbox" align="left">
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
	<tr valign="bottom" height="32">
	<td width="3" height="32">&nbsp;</td>
	<td width="32" height="32"><img src="../images/applicationIcon32.png" alt="Sweet Home 3D Icon" height="32" width="32"></td>
	<td width="8" height="32">&nbsp;&nbsp;</td>
	<td valign="bottom" height="32"><font id="topic">Редактирование предметов мебели</font></td>
	</tr>
	<tr height="10">
	<td colspan="4" height="10">&nbsp;</td>
	</tr>
</table>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
  <tr>
    <td><p>Вы можете изменить позицию, размер и угол домашней фурнитуры с помощью мышки или меню <i>Мебель &gt;
	Изменить...</i>.<br>
	Для редактирования мебели выделите ее на плане или в списке фурнитуры. Для выделения одного предмета, щелкните на нём.
	Для выделения нескольких предметов на плане, нарисуйте прямоугольную область, куда попадают все необходимые предметы.
	Для выделения разрозненных предметов, выделяйте их, удерживая клавишу <i>Shift</i>.<br>
	Чтобы избежать выбора мебели с другими видами объектов на плане, заблокируйте основной план, нажимая на замок,
	показанный наверху панели плана или выбирая <i>План &gt; Закрепить базовый план</i> из меню. Это запретит выбор стен,
	комнат, размеров, текстовых надписей, дверей и окон, позволяя вам располагать свою мебель более легко. Повторный щелчок
	на замке или добавление любого объекта к плану, который не является предметом мебели, разблокируют план.<br>
	Для перемещения выделенных предметов, поместите курсор внутрь области выделенного, нажмите кнопку мышки, и переместите
	на новое место. Выделенную область можно двигать при помощи стрелок клавиатуры.<br>
	Если Вы хотите обращаться с несколькими предметами как с одним элементом (например, стол со стульями), достаточно выбрать
	пункт меню <i>Мебель> Группировать</i>.</p>
      <p>Когда <b>один</b> предмет или одна группа выделена на плане, Вы можете изменить его размер, подъем или угол, с помощью
	четырех индикаторов по углам выделенного предмета.</p>      
4      <p align="center"><img src="../images/furnitureCorners.png" alt="Furniture corners" width="110" height="110"></p>
      </td>
  </tr>
</table>
<div id="taskbox"><table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" BGCOLOR="#eeeeee">
              <tr valign="top" BGCOLOR="#eeeeee">
                <td bgcolor="#eeeeee" width="98%">
                  <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4">
                    <tr valign="top">
                      <td nowrap><p>1.</p>
                      </td>
                      <td><p>Индикатор поворота позволяет повернуть объект.</p>
                      </td>
                    </tr>
                    <tr valign="top">
                      <td nowrap><p>2.</p>
                      </td>
                      <td><p>Индикатор подъема позволяет изменить приподнятость выделенной части.</p>
                      </td>
                    </tr>
                    <tr valign="top">
                      <td nowrap><p>3.</p>
                      </td>
                      <td><p>Индикатор высоты позволяет изменить высоту выделенной части.</p>
                      </td>
                    </tr>
                    <tr valign="top">
                      <td nowrap><p>4.</p>
                      </td>
                      <td><p>Индикатор размера позволяет изменить размер (ширину и глубину) выделенного объекта.</p>
                      </td>
                    </tr>
                  </table>
                </td>
              </tr>
            </table>
  </div>
		  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="3">
	<tr>
	<td><p>Когда мышка находится над любым из этих индикаторов, она меняет вид, показывая, что вы можете перетащить за этот
	угол, для изменения соответствующих свойств предмета. При нажатии кнопки мыши, появляется подсказка, в которой
	показываются изменяемые значения.<br>
	Свойства можно менять как на плане, так и на виде 3D.	</p>
	<p>Можно менять свойства непосредственно на плане, при двойном клике на объекте появится панель свойств выделенного
	объекта. Так же можно изменять выделенный предмет в пункте меню<i>Фурнитура &gt; Изменить...</i>.</p>
	<p align="center"><img src="images/editingFurniture.png" alt="Modify furniture"></p>
	<p> У  мебели на плане возможно изменять наименование, угол поворота, местоположение в комнате по осям X,Y, уровень
	подъема над полом (ось Z), ширину, глубину, высоту, цвет или текстуру, видимость и зеркально отобразить 3D модель.<br>
	Если Вы сделали модель невидимой, то выделите ее через выделение области, где расположена модель, или через список
	мебели, и верните видимость.</p>
	<p>Когда редактируется один предмет (или выбранные предметы одинаковы), вы можете нажать кнопку <i>Изменить</i> возле
	надписи <i>Материалы</i>, для изменения цвета или текстуры каждого материала предмета.</p>
	<p align="center"><img src="images/editingMaterials.png" alt="Modify furniture"></p>
	<p>Панель редактирования <i>материалов мебели</i> показывает список материалов, которые вы можете редактировать и 3х мерый
	просмотр цвета и текстуры материала, который вы редактируете. Будте внимательны не всегда материалы написаны так как нужно,
	например на рисунке сверху написано <i>bone2</i> вместо <i>матраса</i> или <i>flyellow</i> вместо каркаса кровати. Так же
	вы можете вращать объект в 3х мерном просмотре мышкой, при необходимости.</p>
</td>
	</tr>
</table>
<div id="taskbox">
  <table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="7" BGCOLOR="#eeeeee">
    <tr valign="top" BGCOLOR="#eeeeee">
      <td bgcolor="#eeeeee" width="98%">
        <table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4">
            <tr valign="top"> 
              <td> <p>&#149;</p></td>
              <td> <p>Когда столбец <i>Видимость</i> отображается в списке мебели, видимость выбранного предмета можно изменить
			просто сняв или установив галочку в столбце <i>Видимость</i>.</td>
            </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Если Вы хотите изменить атрибут  у нескольких объектов, выделите их и следуйте в меню <i>Мебель &gt; Изменить...</i>.
                Если значение свойств одинаковы, то они отображаются, иначе, значение  будет пустое.</td>
          </tr>
            <tr valign="top"> 
              <td> <p>&#149;</p></td>
              <td> <p>Пункты меню <i>План > Изменить стиль текста</i> позволяют изменять размер и стиль текста, показывающего
	название выбранного предмета.</p></td>
            </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Если Вы хотите выровнять расположение набора объектов, выделите их и следуйте в меню <i>Мебель &gt; Выравнивание</i>.
                Вся мебель будут выровнена по первому объекту.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Для предметов, которые классифицированы как дверь или окно, Sweet Home 3D автоматически создает "проемы" в стенах при помещении этих объектов в стены. Для правильного отображения, ширина таких предметов должна быть не менее толщины стен. </td>
          </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>&#149;</p></td>
              <td><p>Когда ваш дом содержит больше одного уровня лестница способна автоматически сделать проём в перекрытии, когда её высота больше чем приподнятость верхнего уровня.</td>
            </tr>
            <tr valign="top"> 
              <td> <p>&#149;</p></td>
              <td> <p>Изменение мощности светильников имеет влияние только на изображениях рассчитываемых для <a href="creatingPhotos.html">фотографий</a> и <a href="creatingVideos.html">видео</a>, на двух лучших уровнях качества. Источники освещения не имеют физического 3х мерного представления и могут быть видимы в 3х мерном просмотре только при их выборе.
              </td>
            </tr>
            <tr valign="top"> 
              <td> <p>&#149;</p></td>
              <td><p>Если добавляемый предмет целиком попадает на другой, он будет поставлен поверх имеющегося предмета, если его приподнятость равна нулю, то есть перемещаемый предмет стоит на полу, за исключением случаев, когда перемещаем предмет на растение. Если вам необходимо расположить один предмет поверх другого, после того, как он был поднят, выберите пункт меню <i>Мебель &gt; Сбросить приподнятость</i> и переместите его.</p></td>
            </tr>
            <tr valign="top">
              <td><p>&#149;</p></td>
              <td>Если граница перемещаемого предмета пересекает границу другого предмета, то перемещаемый предмет будет сориентирован под тем же углом и расположен вдоль границы имеющегося предмета. Это поведение действует, когда притяжение включено.</td>
            </tr>
            <tr valign="top"> 
              <td> <p>&#149;</p></td>
              <td> <p>Если на плане выбрано несколько объектов - стены, комнаты, мебель, размеры, тексты, то их можно двигать мышкой или стрелками клавиатуры. Если во время перемещения объектов нажать клавишу <i>Ctrl</i>
	(клавишу <i>alt</i> в Mac OS X) объекты будут продублированы.</p></td>
            </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Для облегчения создания обычных измерений при операциях с мышью, поворот кратен 15°. Вы можете отказаться
	от такого поведения, выполняя операции с зажатой кнопкой <i>Alt</i> в Windows, <i>Cmd</i> в Mac OS X или
	<i>Shift + Alt</i> в GNU/Linux,	во время рисования, или выключив притяжение в панели
	<a href="editingPreferences.html">настройки</a>. Таким образом угол, глубина и приподнятость, перемещаемого предмета обновляется только когда прилипание включено.</p> 
            </td>
          </tr>
            <tr valign="top"> 
              <td> <p>&#149;</p></td>
              <td> <p>Единицы измерения соответствуют настройкам Вашей страны. Вы можете изменить их на сантиметры,	метры, миллиметры или дюймы в панели <a href="editingPreferences.html">Настроек</a>.</td> 
            </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Для облегчения расположения объектов, <a href="editing3DView.html">измените</a> точку вида и/или прозрачность стен в 3х мерном просмотре.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Объекты, <a href="importingFurniture.html">импортированные</a> в каталог фурнитуры, можно редактировать, вызвав окно их свойств двойным кликом.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Если план содержит <i></i>стены, размеры и мебель, все позиции можно переместить мышкой или стрелками клавиатуры.</td>
          </tr>
          <tr valign="top">
            <td>
              <p>&#149;</p>
            </td>
            <td>
              <p>Выберите <i>План &gt; Приблизить</i> или <i>План &gt; Отдалить</i> для изменения масштаба. </td>
          </tr>
        </table>
      </td>
    </tr>
  </table>
</div>
</div>
</body>

</html>
